MykhailykArt School

WeaponArt: Створення зброї для відеоігор

MykhailykArt School

1 | Збір референсів у PureRef
1 | Plasticity: bullet, frame
2 | Plasticity: frame, receiver
3 | Plasticity: barrel, bolt, magazine
1 | ZBrush: mecha, bolt, frame
2 | ZBrush: receiver, magazine, weld sculpting
1 | Blender: bullet, magazine (ознайомлення з основами створення low-poly)
2 | Blender: frame, receiver
3 | Blender: receiver parts, mecha, barrel
4 | Blender: bolt, spring modeling, receiver welds
1 | RizomUV: bullet, magazine, frame (основи UV та важлива інформація)
2 | RizomUV: frame parts, receiver, bolt, mecha
1 | Bake в Marmoset Toolbag
1 | Substance 3D Painter: основна інформація, пайплайн
2 | Substance 3D Painter: height normal details, base metal material
3 | Substance 3D Painter: оксид металу, normal-height details на полімері
4 | Substance 3D Painter: полімер, normal-height details на магазині
5 | Substance 3D Painter: магазин, створення альф
6 | Substance 3D Painter: про створення історії, receiver - додавання історії
7 | Substance 3D Painter: дерево, історія на lower
8 | Substance 3D Painter: текстуринг тріму, історія на магазині
9 │Substance 3D Painter: текстуринг механізму
1 │Рендеринг - теорія
2 │Рендеринг у Marmoset Toolbag 5 та Substance 3D Painter

Блок 5 | UV в Rizom

1 | RizomUV: bullet, magazine, frame (основи UV та важлива інформація)
2 | RizomUV: frame parts, receiver, bolt, mecha

Access limited

or Get access to the course
About us
Site
YouTube
LinkedIn
ArtStation
Telegram канал
Insta
Facebook
TikTok
Email
Telegram
Links
Terms and Conditions
Cookie Policy
Privacy Policy
Payment
Mastercard
Visa
© 2026 mykhailykart-school.kwiga.com
DMCA.com Protection Status

Created on the platform Kwiga