Error!
Please enable JavaScript in your browser
MykhailykArt School
Login
WeaponArt: Створення зброї для відеоігор
MykhailykArt School
Course program
Блок 1 | Збір референсів у рефборд в PureRef
1 | Збір референсів у PureRef
Блок 2 | Створення cad-моделі у Plasticity
1 | Plasticity: bullet, frame
2 | Plasticity: frame, receiver
3 | Plasticity: barrel, bolt, magazine
Блок 3 | High-poly в Zbrush
1 | ZBrush: mecha, bolt, frame
2 | ZBrush: receiver, magazine, weld sculpting
Блок 4 | Low-poly, Retopology в Blender
1 | Blender: bullet, magazine (ознайомлення з основами створення low-poly)
2 | Blender: frame, receiver
3 | Blender: receiver parts, mecha, barrel
4 | Blender: bolt, spring modeling, receiver welds
Блок 5 | UV в Rizom
1 | RizomUV: bullet, magazine, frame (основи UV та важлива інформація)
2 | RizomUV: frame parts, receiver, bolt, mecha
Блок 6 | Bake в Marmoset Toolbag 5
1 | Bake в Marmoset Toolbag
Блок 7 | Текстуринг в Adobe Substance 3d Painter
1 | Substance 3D Painter: основна інформація, пайплайн
2 | Substance 3D Painter: height normal details, base metal material
3 | Substance 3D Painter: оксид металу, normal-height details на полімері
4 | Substance 3D Painter: полімер, normal-height details на магазині
5 | Substance 3D Painter: магазин, створення альф
6 | Substance 3D Painter: про створення історії, receiver - додавання історії
7 | Substance 3D Painter: дерево, історія на lower
8 | Substance 3D Painter: текстуринг тріму, історія на магазині
9 │Substance 3D Painter: текстуринг механізму
Блок 8 | Рендерінг в Marmoset Toolbag 5 та Adobe Substance 3d Painter
1 │Рендеринг - теорія
2 │Рендеринг у Marmoset Toolbag 5 та Substance 3D Painter